Box2d | ジョイント連結を固定する
Box2dで各オブジェクトを連結させる場合、ジョイントを使用して連結させますが、
その連結したオブジェクトを固定するにはenableLimitを使用すると出来ました。
他にも方法はありそうですが、b2RevoluteJointでの場合はこんな感じ。
●固定する場合
enableLimitをfalseにして、その他プロパティを入力すると固定されずに指定した軸にて回転します。
●固定しない場合
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